
Платежи внутри игры: юридическая квалификация.
Современные компьютерные игры предлагают разнообразный функционал, это пассивный комфортный отдых с возможностью изменения виртуальной реальности (в этом их отличие от главных конкурентов – книг, кино, сериалов). На такое весомое преимущество недавно обратил внимание знающий человек, создатель Тетриса Алексей Пажитнов, что совершенно справедливо. Неудивительно, что они обрели такую популярность.
Одна из предлагаемых играми возможностей – апргрейд или улучшение персонажа за счет покупки «вещей»: одежды, доспехов, вооружения, экипировки, домов. Для обозначения всего этого богатства придуман специальный термин – внутриигровые предметы (in-game items). Атрибутика может влиять на ход игры или носить косметический характер, но практически вся она приобретается за реальные деньги. Если платежи разработчику игр классифицировать еще довольно просто, то с внутиигровыми сделками, а они неизбежно возникают, даже если преследуются, все немного сложнее, ведь речь идет о пикселях и к тому же в игре, у которой есть собственник.
Ценность внутриигровых предметов
Цель создателей игр при разработке множества различных игровых предметов понятна, они стремятся дать возможность игрокам индивидуализировать персонажа. Игра становится интереснее и вовлекает больше пользователей. Дополнительные необычные возможности реализуются за отдельную плату, что увеличивает доход компаний.
Бытует представление, что атрибутика многопользовательских игр не слишком дорогая, ведь и доступ к самим играм предоставляется за разумную плату. Однако стоимость некоторых редких предметов или скиллов (навыков) доходит до сотен тысяч долларов. Так, в 2013 году фанат купил курьера в Dota 2 за 38 000 долларов, а в 2021 году сумма сделки по продаже двух скинов (от английского skin – кожа, обозначает внешний вид персонажа) в Counter-Strike: Global Offensive составила 775 000 долларов.
Как можно заметить, поклонники игр формируют целое сообщество с подобием собственного языка (сленгом, основанным на русификации англоязычных терминов), поэтому для них такие цены представляются оправданными. За стоимостью редких атрибутов угадываются часы, дни и даже годы, потраченные на «прокачку» персонажа. С учетом вложенных активов экономическая ценность внутриигровых предметов сомнений не вызывает.
Развитие и популяризация игр ставят на повестку дня вопрос о принадлежности внутриигровых предметов и квалификации платежей внутри игры. Спрос на редкую и дорогую атрибутику рождает предложение, состоятельные игроки готовы потратить большие суммы на имбовые предметы, чтобы сразу погрузиться в самое интересное, а не тратить время на левелинг.
Кому принадлежат внутриигровые предметы
Игроки склонны относиться к виртуальной реальности слишком серьезно, воспринимая элементы игр как предметы из объективного мира. Когда на приобретение атрибутики потрачены такие ценные ресурсы: большие деньги и время, велик соблазн объявить персонажа и инвентарь своей собственностью. Между тем, виртуальные предметы остаются виртуальными и любые сделки с ними весьма условны. По сути приобретение атрибутики бесплатно в результате выполнения квеста и покупка ее за деньги в игровом магазине или на торговой площадке у другого игрока имеют одинаковую юридическую природу и последствия.
Все эти предметы существуют только в игре, их употребление возможно в виртуальном пространстве на условиях, предложенных разработчиком. Правила изложены в пользовательском соглашении, которое игрок принимает, регистрируясь на площадке и создавая персонажа. Это разновидность договора, к которому пользователь может только присоединиться, внести изменения или высказать свои предложения он не вправе.
Игра со всеми составляющими, в том числе пользовательскими аккаунтами – это объект интеллектуальной собственности, который принадлежит компании-разработчику. Поэтому все внутриигорвые предметы принадлежат Nintendo, Blizzard, Wargaming и т.д. Игрок является обладателем игрового, нематериального элемента в игровом поле, но не в правовом. Он покупает объем определенных прав, а не конкретное имущество. Каков объем предоставляемых прав, указано в соглашении.
Значение платежей внутри игры
Есть несколько способов монетизации компьютерных игр. Наиболее распространена система «free-to-play», позволяющая играть без обязательного внесения платы. Но для развития персонажа и получения доступа к некоторым ресурсам и опциям предлагается покупка времени, сессии или атрибутики в игровом магазине. То есть, базовая версия игры бесплатная, а улучшенная предоставляется за определенные, обычно довольно незначительные, средства. Внутри игры обычно существует специальная валюта, приобретаемая за плату.
Помимо этой узаконенной верхушки айсберга существует огромная подводная или теневая часть платежей. На продажу выставляются не только предметы гардероба и вооружение для ускоренного развития, на биржах фриланса можно найти предложения по «прокачке» персонажа за гонорар. За монотонные похождения героя начального уровня платят небольшие деньги впоследствии получая развитого персонажа, за которого уже интереснее играть.
Образуются площадки, которые предлагают посреднические услуги и гарантии исполнении договора, вроде Steam. Большинство разработчиков при этом запрещают не только вывод средств с аккаунтов на банковские счета, но и внутриигровые сделки, а совершение их может привести к блокировке. Важность прочтения пользовательского соглашения принимает новые оттенки. Кстати, Steam тоже не позволяет выводить средства на счет.
Государственное вмешательство
Несмотря на значительные обороты многопользовательских игр, выручка разработчиков за 2022 год в России составила 1,8 миллиарда долларов, в РФ эта сфера незначительно урегулирована, судебной практики немного.
В США и в большей части мирового сообщества применяется принцип Magic Circle: что происходит в игре, остается в игре. То есть, виртуальные действия не создают последствий в реальном мире. Даже связанные с воровством, намеренным обманом. Кроме того, в некоторых играх подобные неправомерные в реальности поступки допускаются и даже поощряются.
В России судьи на немногочисленных процессах следуют общепринятой логике, отказывают истцам при разрешении спорных вопросов, связанных с внутриигровыми элементами. А еще четко ориентируются на пользовательское соглашение, особенно в случае с банами за недопустимые действия. Рассчитывать на возмещение потраченных средств при таких обстоятельствах не приходится, так как суды ссылаются на ст. 1062 Гражданского кодекса РФ, в соответствии с которой требования граждан, связанные с участием в играх, не подлежат удовлетворению.
Квалификация сделок между пользователями
В качестве вывода, основные черты внутриигорвых предметов, имеющие значение для квалификации:
· нематериальный характер. В отличие от реальных вещей не амортизируются и не потребляются;
· представляют собой код и существуют только в цифровом виде;
· ограничены в копировании, в отличие от других нематериальных объектов: музыкальных произведений, художественного творчества;
· возможности по владению игровым имуществом ограничены даже внутри игрового пространства, так как наличие аккаунтов и паролей делает доступ к нему контролируемым;
· существуют, пока обеспечивается доступ к серверу;
· не имеют четко очерченных границ, так как существуют только виртуально.
Как же квалифицировать платежи внутри игры, что это за сделка, что является ее предметом? Игровое имущество имеет черты результатов интеллектуальной собственности, в некоторых играх пользователям предоставлены широкие права по развитию персонажей и проявлению творческой мысли. Однако наделение игроков авторскими правами было бы преувеличением, так как в большинстве случаев приложение больших творческих усилий не требуется.
По этой причине нельзя признать передачу атрибута или предмета другому игроку заключением сублицензинного соглашения, по которому передаются права на использование результатов интеллектуальной деятельности от лицензиата третьему лицу. Игроки ничего не меняют в программном коде, а пользовательские соглашения отрицают их права на имущество и устанавливают запрет на продажу атрибутики и аккаунтов (на заключение сублицензинного соглашения требуется согласие лицензиара).
Право на виртуальную атрибутику принадлежит разработчику игры, пользователь получает только комплекс прав на нее, объем которых прописан в пользовательском соглашении. При этом нужно отметить, что объем прав объективно довольно ограниченный, цифровая власть над площадкой принадлежит компании-разработчику.
Так как предметом сделки являются права, то ее можно квалифицировать как уступку прав к разработчику игры. При этом необходимо согласие правообладателя на совершение подобных действий, только оно способно придать легитимность такому обороту. Если в пользовательском соглашении нет запрета на сделки внутри игры (у Blizzard и Wargaming есть), значит игроки вправе оформлять уступку прав и проводить платежи. Такой подход видится наиболее обоснованным и исключает автоматическое применение Magic Circle во всех спорах с разработчиками и третьими лицами.
В любом случае при наличии различных посреднических площадок изначально правила создаются и регулируются правообладателем игры. В очерченном ими правовом поле действует игрок.
Подписывайтесь на наш телеграм-канал.
Давид Гликштейн, менеджер. Пишу статьи, ищу интересную информацию и предлагаю способы ее практического использования. Верю, что благодаря качественной юридической аналитике клиенты приходят к юридической фирме, а не наоборот. Согласны? Тогда давайте дружить на Facebook.
В случае, если Ваш судебный спор или иной спор, договорная работа или любая другая форма деятельности касается вопросов, рассмотренных в данном или ином нашем материале, рекомендуем проверить и убедиться, что Ваша правовая позиция соответствует последним изменениям практики и законодательству.
Мы будем рады оказать Вам юридическую помощь по поводу минимизации юридических рисков и имеющимся возможностям. Мы постараемся найти решение, подходящее именно для Вас.
Звоните по телефону +7 (383) 310-38-76 или пишите на адрес info@vitvet.com.
Наша юридическая компания оказывает различные юридические услуги в разных городах России (в т.ч. Новосибирск, Томск, Омск, Барнаул, Красноярск, Кемерово, Новокузнецк, Иркутск, Чита, Владивосток, Москва, Санкт-Петербург, Екатеринбург, Нижний Новгород, Казань, Самара, Челябинск, Ростов-на-Дону, Уфа, Волгоград, Пермь, Воронеж, Саратов, Краснодар, Тольятти, Сочи).
Предлагаем своим клиентам наши юридические услуги по следующим направлениям:
в) ведение судебных споров (споры в судах общей юрисдикции, арбитражных судах, третейских судах);
д) коммерческая практика (правовое сопровождение бизнеса по различным вопросам);
е) юридическая помощь по уголовным делам (как правило, связанным с предпринимательской деятельностью);
ж) защита активов компаний и собственников бизнеса.
Рекомендуем почитать наш блог, посвященный юридическим и судебным кейсам (арбитражной практике), и ознакомиться с материалам в Разделе "Статьи".

Наша юридическая компания оказывает различные юридические услуги в разных городах России (в т.ч. Новосибирск, Томск, Омск, Барнаул, Красноярск, Кемерово, Новокузнецк, Иркутск, Чита, Владивосток, Москва, Санкт-Петербург, Екатеринбург, Нижний Новгород, Казань, Самара, Челябинск, Ростов-на-Дону, Уфа, Волгоград, Пермь, Воронеж, Саратов, Краснодар, Тольятти, Сочи).
Будем рады увидеть вас среди наших клиентов!
Звоните или пишите прямо сейчас!
Телефон +7 (383) 310-38-76
Адрес электронной почты info@vitvet.com
Юридическая фирма "Ветров и партнеры"
больше, чем просто юридические услуги
